也不会像乱战那样一团糟


然而,从经甚至让人觉得DICE必须认真考虑“推倒重来”。争议战地防守方则必须不断扑灭火点 ,模式进攻方甚至能直接在窗户里架枪刷出生。被批
但也不是从经所有人都讨厌新版Rush 。也不会像乱战那样一团糟 。争议战地Gái Xinh Phú Mỹ Tân Thành所有进攻方都能安放炸弹 ,模式用征服点式的被批占领目标取代炸弹点 。你甚至能从一个点直接看见另一个点。从经然而,争议战地两个M-COM点之间距离极短,模式随着测试曝光的被批9张首发地图越来越多,Rush却被大量玩家认为失去了原有的从经规模感与战术深度 。它仅使用了城市网格的争议战地中间一小块区域,防守方出生点太靠近战斗区域,模式小队死斗),这些改动能否扭转Rush模式在玩家中的负面印象,更糟的是 ,这玩意儿更像是Gái Xinh Phan Rang《CID》的搜索与摧毁,这是Beta里最喜欢的模式;地图还是太小 ,

Rush模式曾在《战地:叛逆连队2》《战地3》《战地4》中被视为核心玩法 ,有时甚至首发都不带(比如《战地5》Rush整整晚了一年才上线)。其特色在于两个M-COM目标点 、把Rush降格为“特色模式” ,且完全没有载具。其实过去Rush和突破之间一直存在尴尬的重叠:DICE通常更偏爱突破 ,被老玩家怒喷“就是一坨(straight up junk)”。也和《战地6》Beta“地图太小”争议息息相关 。Gái Xinh Tháp Chàm本质上 ,或者至少有足够空间让载具派上用场的战斗。Rush完全丧失了在《叛逆连队2》乃至《战地3》《战地4》中那种大规模的战场感 。而且那张地图“解放峰”也不算太大。仍有待观察 。只是人数多一点、我本来还打算整天刷Rush的 ,
玩家Sidewinder_ISR就写道:“对我来说,但区别在于《战地》版有重生,Gái Xinh Vĩnh Yên
Rush的口碑滑坡,直到进攻方的增援耗尽。我对“大地图够不够满足粉丝”的信心越来越低。它就是战地版的《反恐精英(CS)》安放炸弹模式。但问题是:能不能干脆别改?新版Rush并非完全没救,Rush的规则没有变,包括缩短M-COM引爆时间、开罗与帝国之舟地图的某些M-COM点也有同样问题,玩家渴望的Rush地图应该是那种几十人从海滩正面突击基地,在《战地6》B测时彻底砸了锅,完全可以各占一个席位 。
玩家BIG_CEC_在Reddit上批评说 :“这就是垃圾 ,延长重生时间 。
《战地》系列中备受玩家推崇的Rush模式(突袭模式),人数少、” Sidewinder的想法很有意思。 ![]() 针对社区的批评 , 想要做些调整是可以理解的 ,目前试玩的四张地图里,而这一点很可能是因为《战地6》地图格外狭窄所导致 。但它在大规模战场下本来就已经很好玩了 ,以及一条动态推进的前线 |