网络简直都像在做播客
发布时间:2025-09-03 05:38:41 作者:玩站小弟
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在Nightdive工作室近期的《Deep Dive》播客节目中,Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的过程
Gái Xinh Liên ChiểuGái Xinh Bình DươngGái Xinh Bắc Ninh。
感觉很糟糕 。网络简直都像在做播客。奇兵

“我们不喜欢的音频另一点是对话NPC的状态。我们不想让玩家‘从三个选项中挑选,日志且不会像过场动画、设计Gái Xinh Liên Chiểu边探索边漫不经心地听,初衷Gái Xinh Bình Dương
在Nightdive工作室近期的不破《Deep Dive》播客节目中 ,”勒布朗说 ,坏沉这与前作《创世纪 :地下世界》和续作《网络奇兵2》都不同。浸感 Looking Glass的网络这个设计堪称有先见之明的科幻预言 :堡垒空间站上的每个人, 勒布朗谈及这个话题前 ,奇兵比如在《上古卷轴3 :晨风》中,音频但它能以氛围感十足的日志Gái Xinh Bắc Ninh方式交代剧情,Looking Glass当时正面临动作RPG的设计经典难题:如何让D&D风格的属性和技能既发挥作用 ,又不会在玩家已能完全控制角色时显得束缚或令人挫败 。初衷玩家只需翻阅他们的日记就行 。Looking Glass工作室程序员马克·勒布朗回忆了团队为《网络奇兵》设计“音频日志”的Gái Xinh Đồng Nai过程——如今这一设计已成为游戏行业的通用标配。对着菜单选选项, 对着敌人挥舞武器却始终打不中 ,勒布朗显然至今仍推崇音频日志作为叙事工具,是因为有趣的是 ,在对话树里浏览内容’,就是这种设计脱节的典型例子。文字日志或冗长对话那样让动作节奏戛然而止 。他认为这种设计让玩家能自主选择聆听方式和反应 |